E-Universe؛ وقتی برند جهان خودش را می‌سازد

.
یکشنبه - 12 مهر 1405 - 1:42 ب.ظ
تحریریه اتومدیا

اگر خودرو را فقط وسیله‌ای برای رفتن از نقطه‌ای به نقطه‌ی دیگر ببینیم، داستان از لحظه‌ای که موتور خاموش می‌شود، تمام شده است. اما اگر خودرو بخشی از یک سبک زندگی باشد، داستان تازه از همان‌جا شروع می‌شود.

شاید همین تغییر نگاه است که ECODA را به سمت ساختن چیزی فراتر از یک مجموعه خودرو برده است. E-Universe؛ جهانی که قرار است در آن خودرو تنها یکی از عناصر تجربه‌ای بزرگ‌تر باشد.

در این جهان، ECODA فقط درباره‌ی جاده صحبت نخواهد کرد. درباره‌ی آدم‌ها، ایده‌ها، سبک زندگی، فناوری، هنر و تجربه‌هایی صحبت خواهد کرد که می‌توانند در کنار یکدیگر قرار بگیرند. E-Universe در تعریف رسمی برند، فضایی برای کشف امکان‌های تازه و تجربه‌ی جهان‌های متفاوت است؛ جایی که اعضای جامعه‌ی ECODA، صرفاً مصرف‌کننده نخواهند بود و می‌توانند بخشی از یک اجتماع و جریان خلاقانه باشند.

این ایده، در نگاه اول شاید برای یک برند خودرو کمی غیرمنتظره به نظر برسد. اما کافی است کمی از جاده فاصله بگیریم تا منطق آن روشن‌تر شود.

اگر دنیا فقط یک مسیر نباشد

در بسیاری از بازی‌های ویدئویی، بازیکن وارد جهانی می‌شود که همه‌چیز در آن از پیش تعیین نشده است. ممکن است یک مسیر اصلی وجود داشته باشد، اما همیشه راه‌های دیگری هم برای رفتن، دیدن و تجربه کردن پیدا می‌شود.

در بعضی بازی‌ها این آزادی حتی پررنگ‌تر است. جهان بازی صرفاً برای رسیدن به یک نقطه‌ی مشخص ساخته نشده؛ بازیکن می‌تواند در آن بگردد، چیزی بسازد، با دیگران ارتباط برقرار کند، مسیر خودش را انتخاب کند و حتی قواعد تجربه‌ی خود را شکل دهد.

E-Universe را می‌توان با همین نگاه تصور کرد؛ نه به‌عنوان یک بازی، بلکه به‌عنوان یک جهان باز.

جهانی که قرار نیست تنها یک پاسخ برای این سؤال داشته باشد که «با ECODA چه کار می‌توان کرد؟» و می‌پرسد: «چه چیزی می‌توان با آن تجربه کرد؟»

این تفاوت کوچک، در واقع تفاوت میان فروش یک محصول و ساختن یک جهان است.

در مدل سنتی، برند خودرو از محصول شروع می‌کند: این خودرو چیست، چه ویژگی‌هایی دارد و چرا باید آن را انتخاب کرد؟ اما در مدل Universe-E، نقطه‌ی شروع می‌تواند جای دیگری باشد: تو چه کسی هستی؟ چه چیزهایی دوست داری؟ چه تجربه‌ای می‌خواهی؟ و خودرو چطور می‌تواند بخشی از این زندگی باشد؟

در چنین رویکردی، ماشین دیگر پایان داستان نیست؛ یکی از دروازه‌های ورود به داستان خواهد بود.

جهانی که فقط برای رانندگی ساخته نشده

ECODA از ابتدا تلاش کرده خود را به نسلی نزدیک کند که مرز میان حوزه‌های مختلف زندگی برایش چندان مشخص نیست. برای این نسل، تکنولوژی فقط چیزی نیست که در یک دستگاه وجود داشته باشد. موسیقی، مد، شبکه‌های اجتماعی، بازی، طراحی، سفر و حتی نحوه‌ی ارتباط با دیگران می‌توانند بخشی از یک تجربه‌ی واحد باشند.

به همین دلیل E-Universe را نمی‌توان فقط یک دنیای دیجیتال یا یک کمپین تبلیغاتی دانست. ایده‌ی اصلی آن گسترده‌تر است: ساختن یک اکوسیستم که در آن خودرو، فرهنگ و سبک زندگی بتوانند کنار هم قرار بگیرند.

در این جهان، بخش‌هایی مانندE-Club، E-Life، E-Lab و E-Fashion هر کدام بخشی از نقشه را تشکیل خواهند داد.

اگر E-Universe را یک شهر تصور کنیم، این بخش‌ها می‌توانند محله‌های مختلف آن باشند؛ هرکدام با فضای مخصوص خود، اما با یک مرز مشترک.

E-Club؛ جهان وقتی با آدم‌های دیگر معنا پیدا می‌کند

هر جهانی به آدم‌هایش نیاز دارد.

در E-Universe، E-Club قرار است همین نقش را ایفا کند: جامعه‌ای از آدم‌هایی که قرار نیست صرفاً به دلیل داشتن یک محصول مشترک کنار هم قرار گرفته باشند، بلکه علایق، تجربه‌ها و نوعی نگاه مشترک به آینده آن‌ها را به هم نزدیک خواهد کرد.

این ایده، تفاوت مهمی با مفهوم سنتی «مشتری» دارد.

مشتری کسی است که محصول را می‌خرد. اما عضو یک جامعه بودن، معنای دیگری دارد. عضو بودن یعنی امکان حضور، ارتباط، مشارکت و دیده‌شدن.

در دنیای امروز، این تفاوت اهمیت زیادی دارد. آدم‌ها فقط محصول نمی‌خرند؛ آن‌ها به دنبال تجربه‌هایی هستند که بتوانند خودشان را در آن‌ها ببینند.

به همین دلیل، E-Club می‌تواند یکی از مهم‌ترین بخش‌های E-Universe باشد: جایی که برند از یک نام روی خودرو به یک نام در میان آدم‌ها تبدیل خواهد شد.

و شاید مهم‌تر از همه، جامعه‌ای که قرار است حول یک برند شکل بگیرد، نباید همه شبیه یکدیگر باشند. یک جهان واقعی با تفاوت‌ها زنده می‌ماند. آدم‌ها می‌توانند سلیقه‌های مختلف، سبک‌های مختلف و مسیرهای متفاوت داشته باشند و همچنان در یک جهان مشترک زندگی کنند.

E-Life؛ زندگی، بیرون از خودرو

اگر E-Club درباره‌ی آدم‌هاست، E-Life درباره‌ی زندگی‌ای است که این آدم‌ها خواهند خواست تجربه کنند.

در تعریف ECODA، E-Life با ایده‌هایی مانند زندگی هوشمند، اکولوژی و آینده‌ی کم‌کربن پیوند خورده است. اما جذابیت این مفهوم در این است که «زندگی آینده» را صرفاً به یک فناوری تازه تقلیل نمی‌دهد.

آینده فقط زمانی نیست که ماشین‌ها هوشمندتر شوند. آینده زمانی است که تکنولوژی، شهر، محیط زیست و زندگی روزمره ارتباط تازه‌ای با یکدیگر پیدا کنند.

برای نسل جوان، این موضوع می‌تواند اهمیت بیشتری داشته باشد. زندگی امروز از صفحات نمایش جدا نیست؛ اما در عین حال، آدم‌ها همچنان به تجربه‌های واقعی، فضاهای شهری، طبیعت، دوستان و کشف مکان‌های تازه نیاز دارند.

Life-E در همین نقطه قرار خواهد گرفت: جایی میان تکنولوژی و زندگی. نه فرار از دنیای واقعی، نه غرق‌شدن کامل در دنیای دیجیتال؛ بلکه پیدا کردن راه‌هایی برای اینکه این دو دنیا بتوانند کنار هم قرار بگیرند.

E-Lab؛ جایی برای جواب‌های آماده نیست

هر جهانی اگر قرار باشد زنده بماند، باید جایی برای آزمایش داشته باشد.

E-Lab در E-Universe دقیقاً چنین نقشی خواهد داشت. این بخش به‌عنوان فضایی برای تحقیق، خلاقیت و co-creation تعریف شده است؛ جایی که ایده‌ها فقط برای نمایش گذاشته نخواهند شد، بلکه می‌توانند آزمایش شوند و با مشارکت کاربران شکل بگیرند.

این شاید یکی از مهم‌ترین ایده‌های E-Universe باشد. نسل جدید لزوماً نمی‌خواهد فقط دریافت‌کننده‌ی فناوری باشد. می‌خواهد با آن بازی کند، آن را امتحان کند، تغییر دهد و درباره‌ی آن نظر بدهد.

این همان چیزی است که در جهان بازی‌ها هم می‌بینیم. بازیکن فقط تماشاگر نیست. بخشی از تجربه را خودش می‌سازد.

Lab-E نیز با این منطق فاصله‌ی زیادی ندارد: آینده چیزی نیست که فقط از بالا طراحی شود و بعد به دست کاربران برسد؛ آینده می‌تواند در تعامل با آن‌ها ساخته شود. در چنین فضایی، «آزمایش کردن» خود بخشی از محصول خواهد شد.

E-Fashion؛ وقتی یک برند خودرو وارد خیابان‌های دیگری می‌شود

شاید عجیب‌ترین بخش ماجرا همین باشد. چرا یک برند خودرو باید درباره‌ی مد حرف بزند؟

پاسخ ساده است: چون هویت انسان‌ها فقط با رانندگی تعریف نمی‌شود.

لباسی که می‌پوشیم، موسیقی‌ای که گوش می‌دهیم، جایی که می‌رویم، هنری که دوست داریم و حتی محتوایی که در فضای دیجیتال دنبال می‌کنیم، همگی بخشی از تصویری هستند که از خودمان می‌سازیم.

E-Fashion همین مرز را هدف خواهد گرفت. در معرفی ECODA، این بخش با ترکیبی از فناوری، زیبایی‌شناسی، مینیمالیسم و نگاه آینده‌گرایانه تعریف شده است.

در نتیجه، ECODA تلاش خواهد کرد خودرو را از یک شیء مستقل جدا کند و آن را وارد شبکه‌ای از فرهنگ و سلیقه کند.

شاید به همین دلیل است که E-Universe بیشتر شبیه یک «فرهنگ» است تا یک «کاتالوگ.»

چرا ساختن یک جهان برای نسل جوان معنا دارد؟

برای نسلی که با اینترنت بزرگ شده، مفهوم جهان همیشه فقط به یک مکان فیزیکی محدود نبوده است.

یک نوجوان می‌تواند در تهران باشد، با دوستی در سئول بازی کند، موسیقی یک هنرمند آمریکایی را گوش دهد، لباس یک برند ژاپنی را دنبال کند و چند دقیقه بعد وارد جهانی کاملاً متفاوت در یک بازی شود.

مرزها برای این نسل همیشه نفوذپذیر بوده‌اند. بنابراین شاید عجیب نباشد که یک برند خودرو هم بخواهد جهان خودش را داشته باشد.

اما مسئله فقط جوان بودن نیست. مسئله این است که این نسل به تجربه اهمیت می‌دهد.

آن‌ها با برندها رابطه‌ای متفاوت دارند. یک برند می‌تواند برایشان فقط نام یک شرکت نباشد؛ می‌تواند بخشی از سلیقه، سبک زندگی یا حتی تصویری باشد که از خودشان ارائه می‌کنند.

به همین دلیل، E-Universe تلاش خواهد کرد قبل از اینکه بپرسد «چه خودرویی می‌خواهی؟»، سؤال دیگری مطرح کند: «در چه جهانی می‌خواهی زندگی کنی؟»

یک جهان خوب، همه‌چیز را از قبل تعریف نمی‌کند

شاید مهم‌ترین ویژگی یک جهان خیالی خوب این باشد که همه‌چیز را برای مخاطب توضیح ندهد.

در یک بازی خوب، همه‌ی مسیرها از ابتدا مشخص نیستند. بخشی از لذت، در کشف کردن است. در یک داستان خوب هم، خواننده باید جایی برای خیال خودش داشته باشد.

E-Universe نیز اگر بخواهد یک جهان واقعی برای مخاطبانش باشد، باید همین فضای خالی را حفظ کند.

برند می‌تواند در را باز کند؛ اما این کاربران هستند که باید تصمیم بگیرند از کدام مسیر عبور کنند.

یکی ممکن است به فناوری علاقه‌مند باشد. دیگری به مد. یکی به جامعه و رویدادها. دیگری به ایده‌های محیط‌زیستی یا تجربه‌های تازه. یک جهان زمانی بزرگ می‌شود که فقط یک نوع آدم برایش تعریف نشده باشد.

آینده شاید جایی بیرون از جاده باشد

صنعت خودرو سال‌ها درباره‌ی حرکت صحبت کرده است: سرعت، مسیر، مقصد و جاده.

اما E-Universe یک سؤال متفاوت مطرح می‌کند: اگر حرکت فقط جابه‌جایی فیزیکی نباشد چه؟ اگر حرکت، حرکت میان ایده‌ها باشد؟ میان شهر و طبیعت، میان تکنولوژی و هنر، میان دنیای واقعی و دیجیتال، میان فرد و جامعه؟

در این صورت، خودرو دیگر تنها وسیله‌ای برای عبور از یک نقطه به نقطه‌ی دیگر نیست. بخشی از یک تجربه‌ی گسترده‌تر خواهد بود؛ تجربه‌ای که می‌تواند از یک جاده شروع شود و به جایی بسیار دورتر برسد.

شاید به همین دلیل E-Universe بیش از آنکه درباره‌ی یک مقصد مشخص باشد، درباره‌ی امکان‌های مختلف است.

یک جهان باز، همیشه یک چیز را به ما یادآوری می‌کند: لازم نیست فقط یک مسیر وجود داشته باشد. و شاید این همان چیزی باشد که ECODA می‌خواهد به نسل تازه‌ای از مخاطبانش پیشنهاد کند؛ نه فقط یک خودرو، بلکه یک دروازه.

دروازه‌ای به جهانی که هنوز تمام نشده است. جهانی که بخشی از آن را برند ساخته، اما ادامه‌ی آن را آدم‌هایی خواهند نوشت که واردش خواهند شد.

E-Universe به‌زودی معرفی خواهد شد؛ جهانی تازه که شاید بازی واقعی، از لحظه‌ی رونمایی آن آغاز شود.

دیدگاه شما؟